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DNF死灵术士死怨吸魂流刷图加点

一路求学网 http://www.16qiuxue.com  阅览次数: 877次 12-28 20:10:57 

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  本帖献给和我一样WS怕疼怕死喜欢躲在角落阴人的童鞋

  追求极限输出的童鞋可以不用往下看了,阿凡达也可以不用往下看了- -

  职业:死灵术士

  等级:60

  总SP:4171(实际SP不足的从大巴扣)

  已用SP:4165

  剩余SP:6

  任务获得:690

  已借SP:0

  =======【技能分类】=================

  -------【刺杀】---------------------

  翔击,等级:1

  强制-翔击,等级:1

  弧光闪,等级:1

  -------【忍术】---------------------

  手里剑,等级:1

  焰刃,等级:1

  -------【死灵】---------------------

  诅咒之箭,等级:5

  暗魂波,等级:5

  死亡之爪,等级:20

  强制-死亡之爪,等级:1

  驱使僵尸,等级:1

  降临:尼古拉斯,等级:20

  服从,等级:10

  暗影蛛丝阵,等级:18

  暗黑仪式,等级:18

  死灵之怨,等级:20

  百鬼夜行,等级:1

  吸魂暗劲波,等级:10

  降临:暴君巴拉克,等级:13

  巴拉克的野心,等级:1

  巴拉克的愤怒,等级:8

  -------【暗杀】---------------------

  碎踝,等级:1

  -------【通用】---------------------

  暗夜使者皮甲精通,等级:1

  后跳,等级:1

  强制 - 后跳,等级:1

  死灵术士轻甲精通,等级:1

  远古记忆,等级:10

  受身蹲伏,等级:1

  从玩WOW开始,本人就一直喜欢玩LR,SS,FS等远程输出控制的角色,玩了回DZ实

  在是挫得一塌糊涂- -.

  SO,我习惯性地追求控场,在相对安全的情况下跑位输出,舍弃极限输出,个人

  认为在控制住怪的情况下做各种事情带来的收益,并不比华丽的极限数字逊色。

  本人非阿凡达,刷图基本上是到了关键图和BOSS才开大巴,所以才凸显了死灵之

  怨的重要程度。

  废话说完了,开始解释几个关键技能的取舍:

  驱使僵尸,等级:1

  面对散开的小怪很无力,有复数怪的时候你想抓的某个特定目标也很难控制,控

  BOSS想好控得把周围小怪清光了,不然它可喜欢乱抓人了- -。还有各种精灵各

  种固定怪...话说回来,又有几个BOSS需要用僵尸控到死才容易过的呢?不可否

  认它控BOSS,APC确实强大,但它面对散户的面杀伤力和不可控行让我觉得蛋疼

  (相对死灵之怨来说),感觉除非你就是冲着刷深渊去的,不然点满了得不偿失

  ,代价太大。本加点不追求极限输出,可以加1点,单个怪的时候骚扰一下,定

  一下,吸引一下,还是很好用很值得投资的。

  百鬼夜行,等级:1

  MP:40

  魔法攻击力:24%+102

  持续时间:2.5秒

  多段攻击间隔:0.25秒

  控场,非霸体怪几乎不能动弹,能稍微移动但是出不了手。爪子,死灵之怨,百

  鬼这几个小技能看准机会一股脑扔出去效果很美。据说用奥神称号效果很美。

  死灵之怨,等级:20

  MP:71

  魔法攻击力:50%+129

  持续时间:7秒

  伤害间隔:0.5秒

  减速几率:50%

  减速等级:LV61

  减速持续时间:7秒

  移动,跳跃力减少:40%

  攻击速度减少:32%

  有人说了,中低级图伤害很美高级图就不行了,我觉得所谓的伤害不行只是相对

  的,我不是数据流,感官上来说我跟等级任务走刷图不弱。况且加高后的减速效

  果才明显,高低等级效果差很多。释放快,能扫地,范围长,宽度也不错,SO,

  不能单纯的用伤害来衡量它的价值。也据说用奥神称号效果很美。

  好吧,我承认,我预约了55级洗点水,才敢毫无顾忌地加满...

  吸魂暗劲波,等级:10

  巴拉克的野心,等级:1

  这2个技能攻击力和成长率都是一样的,1级都是第一阶段133%+186第二阶段

  600%+837,加高以后伤害比也是一样的。区别在于加高以后吸魂比野心多耗10几

  点蓝。我在40级的时候每个技能加了1点,在山脊勇士做了个测试,打普通男性

  小怪,结果是:开仪式,远古,效果未消失时,1级野心伤害是280+5420=6700,

  1级吸魂伤害是110+780+5555=6440。

  什么?你问为什么技能显示伤害一样但是实际上差这么多?

  嗯..

  嗯...

  嗯....。

  ...........

  你妈叫你回家吃饭了....

  好吧,我承认我无知。我们姑且认为加高以后它们的伤害相差不大。

  伤害比较完了,来看技能效果,无疑是吸魂控制能力更强。不用理王子,本尊跑

  到合适的位置,开蛛网,按住吸魂瞬移到自己面前施放,王子四周的怪都吸住不

  能动了,同时自己处在蛛网内暗伤加成,各种技能上吧,吸魂爆炸后怪还在蛛网

  内被嘲讽,没死的你躲边点慢慢虐吧。

  只要王子能动,就算你正在被打,照样能施放吸魂。嗯,很美好的。

  相比起来野心的控制要差些,它不能浮空霸体怪,勉强来说它的控制在于击倒怪

  再扫地。而它的打击范围只在于一面,当然了,它本身就不是个控制技能...

  WHAT?可以出1吸魂定好怪再放野心不是一样?

  重点是我等非阿凡达并不是全程开大巴的,那么这时候野心就等于0了;

  再者吸魂低的话能吸的怪太少,在怪多的时候会比较无力。

  综上,如果没找到野心伤害远高于吸魂的技巧方法的话,无疑我会选吸魂舍野心

  。并不是说它不好,而是相比起来吸魂更适合我的作风打法。

  也想过大巴+6,剩下的+野心,但是跳击,Z,和前冲抓头用得很多,想想其实

  加到野心上收益没那么大,理论上25秒放一次野心,而且不是说到CD就能找到

  机会放的。况且野心也+不满,不想搞得不上不下的。

  我的加点增强了控场,我个人是比较喜欢控场的,单刷就不说了,组野队你不是

  每次都能组到好的控场职业,靠人不如靠己,何况一个有控制力的队友无疑是相

  当受欢迎的。

  我的加点代表我的习惯,手法,打法。再好再高的技能,不使用不会用也是等于

  0。给把狙击你练100年都打不中200米远的自由女神像,那也许拿把AK冲上去扫

  射更适合你。

  嗯,想起什么再补充...

  对了,在记事本上写出来贴上来格式就这样了,郁闷...

  补充:SP不够的打算从大巴或吸魂上面抠了,额...估计是从大巴了,毕竟Z,跳击,抓头伤害小那么点也没关系

,DNF死灵术士死怨吸魂流刷图加点

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