DNF元素PK技巧加点浅谈
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暗系元素师的加点方法
技能推荐加点说明
暗影夜猫 +满发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通 +满增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球+满有较高的攻击力和穿刺力, 但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞+满持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法+3在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆+满增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠 +5
总结分析:
元素师的技能分为光暗冰火四属性,一般来说在SP有限的情况下,主修某一系的技能,辅助以另一系。以上加点是暗系元素法师的加点方式,其他各系可做相应的技能替换。
鉴于技能实在是太多,而且每系的优点缺点不同。这里说下火系的陨石和地火。火系大多是范围攻击魔法。刷图不错,地火PK也不错的说;暗系的黑洞和黑猫 , 刷图和PK也都不错。
刷图型元素师加点

加点分析:此加点仅献给纯爱好刷图的朋友。与PVP无关。将刷图发挥到了及至。
优点是 光系可单秒特殊强怪? 暗系可群杀大片小怪? 输出很高 尤其适合单刷 组队更是轻送 缺点是:牵制能力很差?? PK中更是很劣势
纯刷图型的元素推荐用长仗.并且尽量组队.
冰暗的配点 刷图和PK都可以兼顾优点是 攻击手段繁多 PK的时候得心应手? 2个大招可以交替使用刷图不用为CD苦恼
冰暗元素PK心得篇:
在无时装的情况下,释放速度比较慢 移动也慢 非常需要良好的意识 封住对方的进攻路线
低等级时 最靠的就是旋风 冰墙打击靠近的敌人 既是防守又是进攻手段 主攻是利用雪球 黑球打乱对方节奏 利用火柱 来进行连招 离对手不要太远 火柱一旦打中 马上在落地前放黑球 天击 黑球 旋风 这样一套 基本一半就没了 在大招CD好了的情况下 可以落地前丢黑洞 在连接冰宴 ~? 元素就是游斗 利用旋风 和冰墙 防守 找机会一击必杀的职业。
总体来说 元素打别的职业并不占优势? 但也没有被任何职业克! 关键在于YD的走位。
冰火元素PK心得篇:
此配点是针对PK的 刷图几乎残疾.重点是依靠烈焰冲击把对方浮空.然后存满杰克降临等,自由发挥.注意技能的CD.不要乱放技能.打空了是很危险的.等级高了把SHOWTIME加满. 不推荐加元素燃烧.SP多了加各系精通. DOWN夺后冰墙能用烈焰冲击再连一套.对持的时候放放雪球.找机会烈焰冲击进行连击.PK时推荐穿LV40魔人系列.武器用短仗.至于用什么仗看个人喜欢元素是无耻很萎缩的.MP充裕的情况ALL KILL几个没问题.所以推荐40套.MP基本不会不够了.装备不好和等级底的时候要注意体术漫游.注意稻草人的CD.不要被吸住.
格斗系比较难对付的是街头.建议加一级高跳.躲挑拨time.一但在挑拨时间里被吸住了基本就走了..对气功和散打还是比较有优势的..散打注意霸体无敌时间.揉道需要注意不能硬拼.走过来了不是要放防身技能.而是先走再放..小心揉道的指令投.注意用稻草人..
如对付象弹药机械一类一开始要加BUFF一类职业的时候一开始马上给对方丢个烈焰冲击,让对手应不过来.这是奇袭.不能多用.弹药是元素最容易对付的职业.丢手雷的时候硬直可以给他烈焰冲击.弹药最自满的连招BBQ接ooxx弹..有稻草人基本免疫.有人说体术弹药.其实体术弹药不可怕.注意走位便可.需要主要的是体术漫游.要预测对手攻击时机.在他出手前先放技能.如.旋风冰墙.黑洞和雪球可以牵制.但也不要往死里放.
对付力法要非常的有耐心.不能急进.若错误进攻被反过来连一套 会让你陷入被动 推荐打法和她耗MP 小心力法大技能的CD..改版后的力法攻高防高(魔法盾LV10)..把对手浮空手不要急着连招.注意她的稻人.有魔法盾buff的时候优先给他净化..如 烈焰冲击 > 杰克降临(不存满) > 净化 > 冰墙? >? 烈焰冲击(自身有showtime状态时) .donw夺后无冰墙不要蹲尸体会被碎霸.注意走位离一个碎霸的范围.不要走直线
对付圣职者.先说破魔师..这里先说的物破.. 魔破不常见.. 就不说了.
物破是继元素后又一个YD的相当丰富的牵制技能.要注意不能被贴近.预测他的走位放烈焰冲击.起招..注意近距离的时候就不要放了 物破霸体技能多.特别是落凤锤..被贴近了应该冰墙.连上了优先净化 物破的2个buff
然后是蓝拳..蓝拳单攻威力大..注意躲避..插地(意念驱动)的时候走不掉就跳起来.当蓝拳放飓风的时候不要着急.注意躲避.要是对手要上来贴近的时候注意冰墙旋风. 拖拖time.等飓风.在飓风时间内尽量不要主动进攻.donw夺起身后注意神圣反击 中了很是致命.
对付红眼要注意蹦山.红眼的看家技能..当他走出屏幕范围的时候注意不要直线攻击. 过来的很可能就是蹦山..尽量上下错位用冰墙和旋风消耗.放几个雪球..找机会用烈焰冲击起招.鬼剑其它几个职业也大同小异.. 只是白手技能很多变也很强大.. 多注意点恩..
总结来说 元素是个YD的职业恩
元素师pk技巧和技能选择(2)
技能。几个技能是必须满的。分别是 魔法秀 魔法记忆 移动使法。不屈意志。魔法护盾,火焰冲击 冰墙
分析一下4系的基础技能
1 光系 雷光珠。这个技能的cd是2秒。但是这个光球释放出来会暂时存在一段时间也就是说,可以做为一个小小的封线的招数,但是缺点就在没有硬直,不过这个招数可以说威力是非常大的。不过最多做为出天雷的前至不建议加满,10级就够了。主要是硬伤 没有硬直。
2 火系的小南瓜。这个技能的cd是1秒。而且这个技能飞行的速度比较慢。但是快过雪人慢过黑猫。用这个招术用得很好的多半是操作很强大的元素,往往打出来的招数比较赏心悦目。10级小南瓜和20级的是明显不同的2个技能。20级的南瓜更大,更会爆炸。这个技能拿来追击倒地的敌人可以造成双重伤害。
3 黑猫。这个技能cd是1。5秒。此技能元素用得很多。一般都加的我也就不罗嗦了,但是个人认为黑猫只需要10级。加满的黑猫在pk新手方面会有点作用但是遇到高手了就基本和10级的没什么区别。
4 雪人。这个技能cd是1秒。配合魔法秀可以造成满地雪人的局面,不过这个技能也有缺点就是速度太慢射程近。虽然雪人有跟踪性能。但是速度和射程限制了雪人流的伤害。
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