3Ds Max教程:制作弩箭的详解过程
本教程是关于3Ds Max制作弩箭的详解过程,作者与大家分享了创作初衷,以及详细的介绍了弩箭模型制作的全过程,以及简单的渲染。从教程中可以看出作者制作效果的细致,希望能给网友带来更多帮助。
一、设计初衷
作者是一名工业设计系的学生,非常喜爱3D制作。由于看到一张图片,发现在现代部队中还在使用“弩”这种武器,不过感觉现在的弩有些像枪与弩的结合版。于是,上网查找古代"弩"的图片,并对它进行了一些改进,最终设计出大家所见到的这款弩箭。请看效果图:
效果图
二、模型制作过程
1、在创建模型前一定要先考虑好建模的思路,这可以避免多余的重复操作。
图1
2、先创建一个box,因为一会要为其加入弯曲修改器,所以要加大横向的段数。
图2
3、将物体转化为poly多边形,进入线层级,选择横向的线,进行两次chamfer,得到一个比较圆滑的倒角。给物体加倒角,这是为了使物体看起来更加有体积感,在渲染的时候会有更好的效果。(在现实产品中是不会出现绝对的直角的)
图3
4、用相同的方法为两端加倒角,这两个步骤一定要分开完成,这样可以得到更真实的倒角,如果一起选择所有的线为它们加入倒角,就会出现非四边形。如果要为物体加入圆滑就很容易出现破面的现象,所以大家一定不要怕麻烦。
图4
经典哦
5、给物体加入bend修改器,并使物体的一端与X轴是处于垂直状态,方便以后的操作,弯曲的角度不要太大,因为这只是弩的一半,一会还要复制出另外一半进行组合。
图5
6、这就不用多说啦,用上面的步骤做出一个稍微短一些的物体,并将它们的一端对齐。
图6
7、下面我们来进行螺丝的制作,创建一个Cylinder圆柱体,将Sides的参数设为6,将物体转化为poly多边形。
图7
8、这时我们会发现这个六边形看起来有些别扭,进入面层级选择六边形所有的面,点击这个按钮,就会发现六边形的显示恢复了正常。
图8
图9
图10
经典哦
9、分别利用Bevell Inset和Extrude来回挤压的方法来完成螺丝的制作,在后面的建模过程中,许多东西都采用这种方法来创建完成,后面就不再做过多的重复啦!
图11
10、我们挤压出来我们想要的形状,我们还可以为它的六条边加倒角,让它看起来更真实。
图12
11、将做好的螺丝调整好角度,分别摆放在各自的位置上。
图13
12、利用镜像复制,复制出另一半,然后调整好位置,使其两个端面对齐。
图14
图15
图16
经典哦
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