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DNF刺客平推 BUG终会修正

一路求学网 http://www.16qiuxue.com  阅览次数: 993次 12-28 20:10:57 

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 (懒人请看这一句,就不要朝下看了,下面很长:刺客平推可能是可行的,但是过分思考平推其实是上个版本的思维定势)

  正文:

  刺客作为一个新职业,刚登场时大家必须从头练,因而不像之前的魔道那样开放当天各种加点已经出来了,每个人都在看韩服视频,摸索熟悉国服刺客。这几天,大量的刺客加点也已经出现,几乎每一个加点都在强调一点:平推。

  作为普通玩家,我不得不说,能否撇除了BUG情节再谈刺客加点呢?

  BUG——臭虫,缺陷,漏洞,损坏,错误。游戏中的错误我们通认为BUG,而平衡性缺陷和游戏性缺陷,同样也是BUG。游戏行为违反了游戏设计者的初衷,造成了严重的平衡性缺陷,当然是游戏BUG。

  “人人都假装喜欢公正,但当真正的公正来到自己身上时,想要的却是偏袒”

  并非所有人都喜欢平衡、讨厌BUG。事实上,相当一部分玩家喜欢BUG,热衷于玩BUG,希望BUG长久。这部分玩家的数量群体是很大的,每次改版大家发现哪个职业强了,这个职业的数量就会迅速攀升,这就是事实的铁证。他们不会关心这个这样强大是因为可操作性好,适合自己的性格,还是因为一些平衡性BUG导致的强。

  A4时代,硬直的计算BUG废掉了很多近战职业,A5的修正又走向了另一个极端,于是,散打平推、力法平推、蓝拳平推开始盛行。这其中,给大家留下最深刻印象的莫过于蓝拳平推了(毕竟,比较而言蓝拳平推最不怕miss了),借助了连发的蓝拳可以实现一招死的平推连技,完全背离了格斗游戏禁止一招死的设计原则。

  大家发现,硬直和硬直保护的效果在实战中如此之弱,平推比浮空连合算这么多,干嘛不平推?故A2-A4是一个浮空的时代,A5-A7是一个平推的时代,这是DNF的悲哀,硬直,一个在传统游戏里被固定的数值,果然是如此难以设定。

  A8改版,回避削弱,如果硬直和蓝拳BUG没有调整,平推将更加强大,于是刺客的加点构思很自然地被引导到平推上了。

  但国服刺客的平推有可行性吗?国服刺客的攻击够像A1的散打那样的打击僵直吗?如果不够的话,双剑精通能弥补吗?这些问题的答案现在没人知道,只能看韩服情况推测。不过我可以大胆猜测:最近拿模拟器YY出加点方案的人,没有几个玩过韩服的。

  我个人认为,刺客的PK点重点应该还是在浮空方面(看刺客的空中可释放技能就知道了),地面硬直连是可行的,但绝对不可能达到A5时代蓝拳的那种水平,现在很多人设想利用20级强制手里剑,平推四五个回合再浮空连,我认为很难——就算现在可以,很快也会改。

  刺客的浮空连和连技后再次起手的能力那么强,如果允许平推四五个回合,加上后面的浮空连,伤害必然接近秒杀。刚才说了,这是游戏设计者绝不会容忍的情况。

  平推作为一个时代的特产BUG已经在淡出DNF,迷恋平推只是上个时代BUG情节的延续。我们都知道平推是可怕的,但并不意味着非要把新职业朝无限平推上靠拢。也许,刺客真的可以平推到死,PK场中的刺客也会像上个版本的蓝拳那样多,但是相信我,这条路走不长。

  所以,先把平推的BUG情节撇除了,再谈刺客的PK加点吧。

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