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DNF刺客技能解析及连招攻略

一路求学网 http://www.16qiuxue.com  阅览次数: 406次 12-28 20:10:57 

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     刺客空中连招的时候刚玩并不是很好练,而且出一个MISS就十分纠结.

  经过一阵子的摸索,发现了一些诀窍.

  以下是我的理想加点,体验服号没点卷了,没法洗,我感觉挺遗憾.

  60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.

  没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)

  一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.

  首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.

  1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,绝对会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.

  在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要性不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.

  2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是绝对够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有绝对充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是绝对的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)

  还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.

  3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级绝对是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.

  我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直超级变态高的对手,完全可以多一轮XXX+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的XXX攻击是非常高的.

  4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.

  疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.

  不过上述是最完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况极少

  5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20%多的眩晕很变态,PK场里10%多几率也很实用,但绝杀斩最大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.

  6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30%,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.

  不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.

  7.影分身,可加可不加,加一点可以断绝对手一次连招,SP也不多,性价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接贱人风反击暴的理想技能.

  8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,最怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.

  可加可不加,要加的话1级足够.

  9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用XXX收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.

  我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.

  如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.

  10.双刃穿刺,PK场最垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.

  11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.

  感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.

  12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜最后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90%,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.

  可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.

  13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击特效使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.

  14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.

  15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但性价比比剑刃风暴还低,不推荐.

  16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况极少极少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.

  17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很恐怖,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高

  可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人XXX+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.

  技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较极端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.

  实用流,技能越少,熟悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你熟悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.

  当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.

  其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被虐啊虐的就虐出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,极少连出保护.

  玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作性很高,在前期要使连招伤害最大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.

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