DNF漫游乱射被和谐后可满银弹增伤
第八章后乱射被和谐了加满43%的攻击伤害,所以很多漫游变的很弱,以前漫游必须要靠乱射才可以扳回局面的职业现在很难再打败了。告诉大家漫游的乱射还是可以变得很强的,原因是我们要靠弹药的一种技能了,那就是银弹,银弹加满在加上流光套加的一级有79%光属性魔法伤害,玩过DNF的都知道银弹是在物理攻击的伤害中附加光属性魔法伤害,要不这样漫游+1的银弹才有10%几的魔法伤害,怎么可能有那么高的伤害,原因就是银弹是在物理攻击的伤害中附加光属性魔法伤害。明白了这个问题好了进入正题开始计算下(这是本人洗点后经过真正测试过的,并不是猜想,爱信不信。)
乱射+3(每发子弹大约30%的伤害有10-20发一般就能打10-13发)
银弹满(每发子弹附加79%魔法伤害流光多加一级,共10发)
人物换上烟枪(其他武器都不可,原因自动硬直率太低,手炮,左轮,手弩魔攻太低。)物理攻击1000+魔法有900+(本人0强化的不想投那么多RMB)
乱射伤害=乱射物理总伤害+银弹附加光属性魔攻伤害(这里设乱射只打出12发子弹)
乱射伤害=【(1000*30%)*12+(900*79%)*10】=10710(本人0强化50紫烟枪伤害是低了点但也有1W伤害PK有3次乱射一共有32130的伤害。)
有人说银弹满加点怎么办SP够吗?回答绝对够!级数我想有很多都60了,不够60银弹先+10
附加我的加点原因大多不解释
膝撞10(SP180)
浮空弹+13强制(SP310)
踏射+1(SP25)
回旋踢+20加起身加强制(SP500)
瞬踢+20强制(SP525)
远程格挡+1(SP20)
快速拔枪+5(SP100)
复仇反击+18(SP450)
爆头一击+3(SP90)
三重控制+1(SP50)
浮空劫击+1(SP20原因加一,回旋踢的转速比移动回旋踢要快,收招快,看到危险可以迅速收招跑开,不信自己找小号浮空劫击+1自己试试!老顽固不想多废话)
回头一击+1(SP30)
移动射击+1(SP35)乱射的弱点比这个小,SP问题故加1
多重爆头+5(SP175)
乱射+3(SP105)
双鹰回旋+1(SP35)
机器人+5(SP100)
嗜战追击者+1(SP50)
银弹+20(SP500)
手雷+20(SP475)
BBQ+5出强制(SP175)
喷火器+1(SP25)
狙击+1(SP60)
翔跃+1(SP20)
受身伏蹲+1(SP10)
共计4065SP
银弹攻击数据全是PK场的。79%光属性魔法攻击
好了以上加点只是我的加点。可以借鉴一下SP绝对够就是了。我才不久洗点加的测试后发
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