3dsmax和AE制作《魔兽天下》片头
《魔兽天下》片头制作作者主要运用了3dsmax为主和After Effects为辅来完成,包括建模、材质、灯光、渲染和后期处理几部分,希望本教程能给你带来帮助!
这个片头是以3dsmax为主,After Effects为辅制作而成的。
下面就开始做那个楼体的模型,想法呢,就是做一个像铁笼子一样的东西,困兽犹斗嘛,颜色要素一点,灰黑,金黄色,蓝色点缀一下。开始建模,先做标志。要求标志就要跟魔兽世界的官方标志很类似,越类似越好。ok,找来一看,果然暴雪的美工不错啊(废话),感觉好是好,刚才辛辛苦苦找来的剑的模型用不上啊,而且不好往片子里面套。怎么办呢,把剑举起来,对着暴雪的标志!哈哈,估计感觉还能不错哈,动手开做!这就是那把剑的模型。
图1
按照魔兽世界的官方LOGO做个框,就没什么好讲的了,就是画线,倒角,瞎做点小花纹装饰一下,然后做字,再做个宝石。随便先给个材质看个意思,金属、光线跟踪反射,字的材质做点凹凸贴图,感觉沧桑一点。我找了一张魔兽游戏的地图,当作框的底板贴图。
图2
图3
一把大剑,我插!仔细调整一下字的位置和材质。
图4
经典哦
这块牌子做的差不多了,接下来做楼体,先做根柱子,粗细相间,随便做个什么边边角角的东西装饰一下,看起来复杂一点就好啦。
图5
做一根“区”字型楞柱
图6
对称复制,组成大楼的四个边面
图7
做几个横条,这样看来起大楼有个差不多的样子了。
图8
图9
做个大屏幕,由3×3个小长方片组成,做个边框
图10
建一个摄像机,调整一下那个logo牌匾的位置,看看落幅的大概的样子,嗯,还算可以。
图11
经典哦
做周围环境,做个盒子,把整个大楼装进去,然后在楼的四壁上贴一些金属质感的长方形片。说到这里多讲几句。现在,max6集成的mentalray渲染器其实非常的不错,只要把一些加了raytrace光线跟踪贴图反射折射材质的东西放到一起,所谓质感一下子就出来了,他们挨在一起互相反来反去,折射反射的影子就能很出细节和质感。贴上这些东西后,大楼反射的就不是一片漆黑,那把剑也能反射出一些东西来,这样就好看多了。至于光呢,一盏arealight(面光源)做主光照明大楼,这样大楼的影子比较自然,有从实到虚的过程。其他呢,我做了8×2盏点光源,就是挨着四壁,上边一圈,下面一圈。在时间线上随机调整了他们的亮度值,打关键帧,让被他们照明的四壁有忽明忽暗的效果,诡异一点。可惜当时做的时候调得有点太暗了,渲染出来一看,不是非常好。
图12
摄像机!又见摄像机!!调整摄像机的动作,让它顺着楼的一边摇下来,做一个加速再减速的过程,为了配合最后ae时的闪白。好了,调整得差不多的时候渲染一下看看,第三个镜头,也就是落幅的镜头就做完了。
图13
开场第一部分就是大宝剑,镜头从下往上摇。把一些牌匾啊,多余的灯光啊都删掉,重新调整一下灯光,反正是基于一个max场景,改起来很方便。
图14
把找来的暴雪的官方动画用ae编辑一下,把四个种族的战士的画面串起来,做叠画,循环。
图15
对那个由3×3的小块做成的电视墙贴图
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