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3dmax教程:变形金刚手机模型制作过程

一路求学网 http://www.16qiuxue.com  阅览次数: 429次 11-28 14:49:43 

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图10

  相对于手机模型,机器人的模型要好建的多,虽然物体多,但都比较简单。画轮廓线,挤出,编辑网格,FFD调整造型。一点一  点添加,由少到多,先做大的结构,在做细节。花时间和耐心堆出来的,还是不断调整在调整。因为机器人是参考图片建模,所以模型比例就成了调整的重点,还要考虑各个部件的动画效果,变形效果,对于我的水平,确实伤了不少脑细胞。由于物体多,每个都说一下太浪费,只能说一下总的方法如图11画造型,倒角,完成,倒角的目的是为了可以渲染出高光,强化金属质感。

3ds max打造手机变形金刚动画教程
图11

经典哦

  如图12,如图13画造型,倒角。

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图12

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图13

  FFD调整造型,完成。如图14。

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图14

  如图15、16、17基本上都是用线画造型,挤出,编辑网格,FFD调整造型几个命令来回不断调整。都很简单,就看每个人对模型的理解了,比例的调整等等。 为了动画需要,关节的地方分开建,由于机器人是对称的,手臂只要建一半。我自己是做建筑效果图的,所以这类模型很少建,对建模研究也不深,以上方法仅供大家参考。

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图15

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图16

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图17

经典哦

  2、贴图 

  手机的材质主要是翻盖透明塑料,机身磨沙,金属反射。翻盖透明塑料材质设置如图18,并在反射上加了VR贴图反射(最后用VR渲染器渲染)。

  

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图18

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图19

  机身磨沙材质设置如图19,自己做了一个贴图,上面有一些划痕细节等。金属反射材质设置如图20,用的是金属明暗器,也做了一个贴图,上面有一些划痕细节。

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图20

  机器人和手机一样,也主要是磨沙和金属反射。如图21。

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图21

  金属反射用的是金属明暗器,手绘贴图,上面做一些划痕细节,细节很重要,可以增添真实感。电路板则完全是贴图。静帧里的机器人身上的有一些划痕细节是photoshop里添加的,并加强了金属质感。贴图都是在一遍遍渲染测试中不断调整并最终确定下来,很多细节都可以用贴图来实现,细节是真实感体现的一个关键,《变形金刚》电影里的机器人身上都有大量的贴图细节,灯光细节,才会觉得真实。

经典哦

  3、动画   

  这里边的动画都是一些简单的动画,通过对物体的位置,移动,旋转,切片,折叠, 隐藏等,设置关键帧,在做动画变形之前我已经在头脑中想象了一下大概的变形步骤。手机和机器人之间相似性很少,所以我这里用的是视觉假象,就是说并不是真正意义上的变形,手机的部件变形后没有成为机器人的部件,只是两个变形和在一起,交叉变形,让大的运动趋势相同,以及节奏的控制。《变形金刚》电影里的开头旋风在美军基地的变形,擎天柱在小巷里出场的变形等等都是由慢到快的节奏,有一种神秘感,并不是每个物体都以相同的速度运动变形,仔细观察会发现,有的物体运动过程中会颤抖,有的物体运动开始慢,后来快,结束时还有惯性摆动,例如大黄蜂的后背车窗经常在晃动,擎天柱的轮胎也常转动。

  进行动画之前对模型进行了一些设置,整理。如图22对手机壳进行切片命令,就做好一半,复制手机壳,在切片命令里选移除底部就做好另一半了。这样就可以对手机壳进行旋转动画了,还可以移动切片命令里的切片平面来做出物体消失的动画,这是最主要的。

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图22

  其它物体也差不多同样设置,如图23的分解图,把要做动画的物体切割开来。下面对机器人进行设置。

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图23

  如图24,如图25。红色是骨胳,所有身体物体都是链接在图中绿色方块体上。绿色十字图标是腿的引导物。枪炮的移动也是链接在骨胳上。腿上的物体是链接在骨胳上的不是蒙皮。图中4所示的一些小附件是链接在主腿3上,主腿3又链接在旋转关节2上,旋转关节2又链接在骨胳上。里面物体都是父子链接。有的物体还加了切片命令以便消失隐藏。好了,这样就设置好了。 

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