3dmax教程:变形金刚手机模型制作过程
2009年7月11号《变形金刚》国内火爆震撼上映,精彩的顶级战斗场面,眼花缭乱的变形,极强的画面视觉冲击力,让无数人为之买单。对于我们这些CG爱好者来说更多的是关心影片的特效,其中的变形为重头戏。影片节奏实在太快,动作快,变形快,场景转换快,连演员说话都快,海量的细节,多个汽车人同时的耍酷变形,一双眼看一次是绝对看不全的,尤其最后的决战场面更是乱作一团,铺垫太少,本人更是在电影院看了三遍才分清敌我。受电影里的那个手机变机器人的影响,总感觉自己的手机随时要变形,最后忍不住还是在电脑里实验了一下,也正好给将要淘汰的手机建个模型,留做纪念。当然这个动画十分简单。下面是我的制作过程。
变形金刚动画(手机篇)效果
教程题目:变形金刚动画(手机篇)制作过程
使用软件:3d max 7.0 (中文版) 难度级别:有3d、模型、动画基础
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经典哦
1、模型
这个动画里最主要的模型就是手机和机器人了,本人不会用NURBS,也为了动画考虑,建模基本上是面片和几何体。建一个模型有很多方法可以达到,主要是根据自己的习惯来选择,按着别人的思路和方法未必就可以建出一样的模型。我这里的建模方法并不是有效率的,建模实力不强,大部分时间在调整,手机模型是看着实物手机做的,直观,一边建模一边还可以考虑材质和动画。
手机的模型步骤:手机机身是用面片建的,画好轮廓线,调整如图1。
图1
我在建轮廓线的时候经常用曲面命令来检查模型是否平滑,这样可以知道该调整哪块。添加曲面命令,如图2。
图2
步数可以根据需要调整。步数越小,面数越少,模型越不平滑。为了光滑模型,所以加了个网格平滑,同时又不会让模型面数太大,比加大步数值获得平滑要省面,在后面动画的时候也可以关掉网格平滑,加快显示速度。
下面开始在侧面掏洞,在视图中画如图3中截面。
图3
选中机身添加图形合并命令,拾取图形,在视图中拾取刚才的截面,然后添加编辑网格命令。点中多边形,把物体分离出来,如图4,图5。
图4
图5
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然后在上面布尔运算掏出按钮,图形合并命令,编辑网格命令挤进出文字如图6。
图5
后背盖和翻盖,其它物体也是和上面用的同样方法,画轮廓线,曲面命令或布尔运算,顶盖用的是挤出,翻盖里的线槽是布尔运算出来的,如图7,图8,图9。
图7
图8
图9
机器人模型步骤:机器人是参照电影里的样子,不过被我做成简化板了。如图10
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