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3DsMAX教程:打造逼真的海底光影效果和深海动物

一路求学网 http://www.16qiuxue.com  阅览次数: 175次 11-28 14:58:42 

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  1、Color

  用SSS Fast Skin Material 材质球调制,然后贴上它UV贴图,具体的参数大家可以自己去调试一下。

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图18

  2、hadow

  首先要把渲染器改成Mental Ray ,然后在材质球里面把Standard 材质球变成Architectural 材质球,然后再在Diffuse Map 里面贴:Ambient/Reflective Occlusion (base)Parameters。

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图19

  3、Glare

  先将材质球放在Standard 里Diffuse 层里面贴Glow(Lume),然后在Glow(Lume)的属性Glow 里面贴一个黑白的贴图通道,再按F10, 打开Render Setup ,选择Renderer,在Camera Shaders的Output贴Glare。渲染这一层的时候灯光可以删掉了,它的光晕全靠黑白的通道生成,白的发光黑的不发光。

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图20

  4、Z Depth

  再按F10,打开Render Setup ,选择Renderer Elements 里面添加ZDepth,直接渲染就可以看到效果,下面有可调参数。

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图21

经典哦

  5、Shine

  用一个普通的灯光打开阴影,并在Atmospheres&Effects里加volume Light,调整好参数。
  再到Advanced Effects里的Projector Map中贴Gradient (参数调整一下)。

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图22

  6、Bleb

  方法和做玻璃球一样简单,分别给Reflection/Refraction 加一个Raytrace 就可以了。

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图23

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图24

  制作过程中有部分细节的地方没有给大家写出来,直接截屏供以大家学习参考。

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