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Flash AS3运行错误参考文档

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标签:flash教程制作,flash动画教程,flash教程下载,http://www.16qiuxue.com Flash AS3运行错误参考文档,

Webjx核心提示:Flash AS3运行错误参考文档.

As3运行时错误中文说明

1000 系统内存不足。 系统可用内存无法满足 Flash Player 编译代码的需要。请关闭系统上正在运行的某些应用程序或进程。  
1001 未实现方法 _。  
1002 Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。指定的值不在期望范围之内。 指定的值不在 precision 参数的期望范围之内。Number.toPrecision 的范围是 1 至 21。Number.toFixed 和 Number.toExponential 的范围是 0 至 20。  
1003 radix 参数必须介于 2 至 36 之间;得到 _。 为方法或属性的 radix 参数传递的值小于 2 或大于 36。请传递一个介于 2 至 36 之间的值作为 radix 参数。  
1004 对不兼容的对象调用方法 _。 尝试调用的方法不适用于指定对象。如果已将原型函数从一个对象复制到另一个对象然后又调用此函数,但目标对象类型与原始对象类型不同,则会发生此错误。请确保目标对象与原始对象的类型相同。有关详细信息,请参阅 ECMAScript Language Specification(《ECMAScript 语言规范》)第 3 版中的第 15 章。  
1005 数组索引不是正整数 (_)。 尝试使用非正整数的索引值访问数组成员。仅传递正整数作为数组的索引值。  
1006 _ 不是函数。 尝试调用不存在的函数时,发生此错误。请确保正在调用正确的函数且自 ActionScript 2.0 以来此 API 尚未发生更改。此外,请确保正在使用正确的对象。例如,使用以下代码时,将出现此错误(由于最后一行错误调用了变量 big 而未调用变量 blg):
var blg:String = "foo";
var big:Sprite = new Sprite();
var error:int = big.length();  
1007 尝试对非构造函数进行实例化。  
1008 _ 指代不明确;发现多个匹配的绑定。  
1009 无法访问空对象引用的属性或方法。 计算结果为 null 的对象可以不包含任何属性。在某些意外(尽管有效)的情况下,可能发生此错误。以创建 Sprite 对象的以下代码为例。由于从未将此 Sprite 对象添加到显示列表中(使用 DisplayObjectContainer 对象的 addChild() 方法),因此其 stage 属性设置为 null。在这种情况下,此示例将生成此错误,这是因为 Sprite 对象的 stage 属性不能拥有任何属性:
import flash.display.Sprite;
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var q:String = sprite1.stage.quality;
1010 术语未经定义且没有属性。 如果尝试访问并不存在的对象的属性,将发生此错误。例如:
var obj:Object = new Object();
obj.a = "foo";
trace(obj.b.prop);由于拼写错误也可能产生此错误,在下面的示例中,mc 表示显示列表中的 MovieClip 对象,stage 属性中的小写字母 s 被错误地拼写为大写字母 S(应该为 stage):

trace(mc.Stage.quality);
1011 方法 _ 在偏移 _ 处包含非法的 opcode _。 请参见此表底部的注意。*  
1012 最后一条指令超过了代码大小。 请参见此表底部的注意。*  
1013 scopeDepth 为 0 时,无法调用 OP_findproperty。 请参见此表底部的注意。*  
1014 无法找到 _ 类。  
1015 方法 _ 无法设置默认的 xml 命名空间 请参见此表底部的注意。*  
1016 类型 _ 不支持后代运算符 (..)。  
1017 发生作用域堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。*  
1018 发生作用域堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。*  
1019 Getscopeobject _ 超出范围。 请参见此表底部的注意。*  
1020 代码无法脱离某个方法的结尾。 请参见此表底部的注意。*  
1021 方法中至少有一个分支目标未在有效指令中。 请参见此表底部的注意。*  
1022 void 类型只能用作函数返回类型。 请参见此表底部的注意。*  
1023 发生堆栈上溢。 请参见此表底部的注意。*  
1024 发生堆栈下溢。 请参见此表底部的注意。*  
1025 访问了无效的寄存器 _。 请参见此表底部的注意。*  
1026 插槽 _ 超出 _ 的 slotCount=_。 请参见此表底部的注意。*  
1027 Method_info _ 超出 method_count=_。 请参见此表底部的注意。*  
1028 Disp_id _ 超过 _ 的 max_disp_id=_。 请参见此表底部的注意。*  
1029 未在 _ 中定义 Disp_id _。 请参见此表底部的注意。*  
1030 堆栈深度不平衡。 _ != _. 请参见此表底部的注意。*  
1031 作用域深度不平衡。 _ != _. 请参见此表底部的注意。*  
1032 Cpool 索引 _ 超出范围 _。 请参见此表底部的注意。*  
1033 Cpool 条目 _ 类型错误。 请参见此表底部的注意。*  
1034 类型强制失败:无法将 _ 转换为 _。  
1035 方法 _ 中存在非法的超级表达式。 请参见此表底部的注意。*  
1037 无法分配到 _ 上的方法 _。 请参见此表底部的注意。*  
1038 已定义 _。 在同一作用域内,不能多次声明具有同一标识符名称的变量或函数。在 ActionScript 3.0 中,不同的代码块(如用于同一 function 定义中的两个 for 循环中的代码块)将被视为在同一作用域内。请参见此表底部的注意。*  
1039 引用方法后才可以对其进行验证。 请参见此表底部的注意。*  
1040 instanceof 的右侧必须为类或函数。 instanceof 运算符右侧的表达式必须为类或函数。  
1041 运算符的右侧必须为类。 is 运算符右侧的表达式必须为类。  
1042 不是 ABC 文件。major_version=_ minor_version=_。 使用播放器尝试播放的文件无效:用于生成此 SWF 的工具可能已过期,或此 SWF 本身可能已损坏。  
1043 code_length=_ 无效。 请参见此表底部的注意。*  
1044 MethodInfo-_ 不支持 flags=_。 请参见此表底部的注意。*  
1045 不支持 traits kind=_。 请参见此表底部的注意。*  
1046 定义前引用 MethodInfo-_。 请参见此表底部的注意。*  
1047 未找到入口点。 请参见此表底部的注意。*  
1049 原型对象必须为 vanilla 对象。 请参见此表底部的注意。*  
1050 无法将 _ 转换为原始类型。 请参见此表底部的注意。*  
1051 非法早期绑定访问 _。 请参见此表底部的注意。*  
1052 传递给 _ 函数的 URI 无效。 请参见此表底部的注意。*  
1053 在 _ 中非法覆盖 _。 请参见此表底部的注意。*  
1054 异常处理函数中的非法范围或目标偏移。 请参见此表底部的注意。*  
1056 无法在 _ 上创建属性 _。 正在尝试为非动态类实例中不存在的属性赋值。此操作仅适用于动态类的实例。
1057 _ 中只能包含方法。 请参见此表底部的注意。*  
1058 非法操作数类型:_ 必须为 _。 请参见此表底部的注意。*  
1059 定义前引用 ClassInfo-_。 请参见此表底部的注意。*  
1060 ClassInfo _ 超过 class_count=_。 请参见此表底部的注意。*  
1061 将值 _ 转换为 _ 时会损失精度。 如果尝试将小数赋给数据类型为 int 的属性,将出现此错误。
如果赋值超出范围,也会出现此错误,如下所示:

var m0:int = 2147483648; // int.MAX_VALUE == 2147483647使用按位向左移位运算符 (<<) 时,也会出现此错误。例如,请考虑以下代码:

var m0:uint = 0xFF;
var m1:uint = m0<<24;向左移位运算符 (<<) 的结果解释为 32 位带符号的 2 的补码数。在本示例中,结果为负值,将此结果赋予 uint 类型的属性时,将发生错误。解决方法如下所示:

var m0:uint = 0xFF;
var m1:uint = uint(m0<<24);
1063 _ 中的参数数量不匹配。预期为 _,实际得到 _。  

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